檢索結果:共21筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="109"
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「數位遊戲式學習」的創新與發展,使相關研究與系統開發日益受到重視。結合多維度鷹架與情境學習機制的歷史街景探索遊戲教學活動的設計與評估,對提昇學習者的人文素養、空間探索、閱讀理解的分析可望有所助益。本…
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在如今遊戲如此普及的年代,遊戲也已經是與多人生活中重要的一環,遊戲玩家已不再是小眾,甚至可以具有更高的品牌消費力。而隨著遊戲逐漸受到重視,將遊戲與廣告行銷活動作結合的新形態廣告手法也逐漸被大量的運用…
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近年網際網路相關技術的蓬勃發展,帶動了許多網路遊戲興起。隨著玩家人數的增多,伺服器需要處理的請求量也越來越高,導致遊戲開發商在除了提供遊戲本身的體驗,還需花大量時間設計並建構後端伺服器架構部份,以確…
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空間思維能力是人類智能中重要的一部分。許多研究證實,空間能力發達者,可在腦中完成複雜的發明與創造,並擁有較佳的邏輯與思考力,且學習能力也相對較高。儘管空間思維能力有其重要性,但因空間屬於抽象概念,不…
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供應鏈管理攸關企業競爭力,如何從危機事件中迅速復原,至關重要。 本 論文以哈佛個案形式撰寫,討論之個案公 司是一家立足於臺灣,行銷全世界的電 競產品企業,在一次偶然的機會中,由於位於荷蘭的第三方物流…
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本研究針對全球市場佔有率前三大電競曲面顯示器品牌:三星(Samsung)、嘉捷(AOC/Philips)和微星(MSI)進行探討,主要目的為:(1)了解品牌廠電競曲面顯示器的造形特徵,與產品的造形設…
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本研究提出基於形成性評量策略的情境決策遊戲模式,透過提供即時的評量和回饋,幫助學生檢視自身的學習狀況,以提升其學習成就。為了驗證這個方法的效果,本研究採用準實驗設計,應用在高中高民課程的學習活動中。…
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隨著網際網路的飛速發展,現在越來越多廠商都在逐漸採用雙通路模式來銷售自己的產品。在本文中,雙通路閉鎖式供應鏈是由一個供應商,一個零售商還有一個第三方獨立收集廠商所組成。然而,本文中提到在價格一致和不…
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化學是科學領域中重要的學科,也是許多科學的基礎。然而,由於許多化學概念及定理都很抽象,導致學生在理解上相當困難,更不易與真實生活中的問題聯結,因而影響其學習動機。因此,研究人員嘗試透過遊戲式學習來提…
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隨著資訊與通訊技術(Information and Communication Technology, ICT)及IoT裝置快速的成長,4G網路難以滿足使用者對於連線頻寬、連線數量及連線延遲的需求,…